문제 상황

아이디어

미니게임마다 키와 행동을 맵핑하고, 입력이 들어오면 그에 맞게 행동하도록 실행하자

→ 키에 따라 어떤 행동을 할지 맵핑하는 클래스 필요

→ 미니게임마다 input handler

Serializable Struct

일단 인스펙터 창에서 키 할당과 동작을 연결할 수 있도록 Serializable 구조를 만든다.

KeyActionBinding Class